Installation von Polyhedron Generator auf macOS

Kurzüberblick

Dieses Tutorial beschreibt die notwendigen Schritte, um das AddIn Polyhedron Generator auf einem Mac zu installieren. Es enthält eine Windows-Schritt für die MSI-Installation des Autodesk Fusion AddIns, die Code-Änderung in der Python-Datei, das Kopieren in den richtigen macOS-AddIn-Ordner und das Hinzufügen des AddIns in Autodesk Fusion 360.


1. Autodesk Fusion AddIn unter Windows per MSI installieren

  • Ziel: Das AddIn unter Windows mit der .msi Datei registrieren, damit alle benötigten Dateien und Einstellungen korrekt erzeugt werden.
  • Vorgehen:
    1. Lade die .msi Datei des AddIns auf einen Windows-Rechner herunter.
    2. Doppelklicke die .msi Datei und folge dem Installations-Assistenten.
    3. Notiere den Installationspfad des AddIns und navigiere in den Installationsordner.

2. Codeanpassung in PolyhedronGenerator.py

  • Ziel: In der Datei PolyhedronGenerator.py wird an Zeile 231 ein Backslash durch einen Slash ersetzt, damit Pfade auf macOS korrekt interpretiert werden.
  • Vorgehen:
    1. Öffne die Datei PolyhedronGenerator.py in einem Texteditor wie z.B. Notepad++
    2. Gehe zu Zeile 231.
    3. Ersetze die alte Zeile durch genau diese Zeile:
link = f'file:{self.shapes_dir}/{name}.txt'
  1. Speichere die Datei.

3. AddIn Ordner auf dem Mac vorbereiten

  • Ziel: Den AddIn-Ordner auf dem Mac an den von Fusion 360 erwarteten Speicherort kopieren.
  • Pfad Zielordner: /Users/username/Library/Application Support/Autodesk/Autodesk Fusion 360/API/AddIns
  • Vorgehen:
    1. Ersetze username durch deinen macOS-Benutzernamen.
    2. Öffne den Finder und wähle im Menü Gehe zu dann Gehe zum Ordner.
    3. Gib den Zielpfad ein:
      /Users/username/Library/Application Support/Autodesk/Autodesk Fusion 360/API/AddIns
    4. Falls der Ordner nicht existiert, erstelle die Verzeichnisstruktur exakt wie angezeigt.
    5. Kopiere den gesamten AddIn-Ordner des Polyhedron Generator inklusive der bearbeiteten PolyhedronGenerator.py in diesen AddIns-Ordner.
    6. Achte darauf, dass die Dateiberechtigungen so gesetzt sind, dass dein Benutzer Lese- und Schreibrechte hat.

4. AddIn in Autodesk Fusion 360 auf dem Mac hinzufügen

  • Ziel: Fusion 360 das neue AddIn erkennen und aktivieren.
  • Vorgehen:
    1. Starte Autodesk Fusion 360.
    2. Öffne das Menü Werkzeuge dann Add-Ins.
    3. Wechsle zur Registerkarte Add-Ins.
    4. Falls der kopierte AddIn-Ordner korrekt im AddIns-Verzeichnis liegt, sollte der Polyhedron Generator in der Liste erscheinen.
    5. Wähle das AddIn und klicke auf Ausführen oder Aktivieren.
    6. Falls das AddIn nicht sichtbar ist, klicke auf Ordner aktualisieren oder beende Fusion 360 und starte die Anwendung neu.
    7. Prüfe im AddIn-Menü, ob die Funktionalität des Polyhedron Generator verfügbar ist und korrekt funktioniert.